* 一次ノイズ
バリューノイズ
パーリンノイズ
セルラーノイズ

* 二次ノイズ(ノイズを加工して作り出されたノイズ)
カールノイズ
fBm

フォロー

空間のどの位置に対しても必ずスカラーが取れる → スカラー場

勾配、発散、回転のベクトル演算でノイズを作る。回転はカールノイズで使っているのでそれ以外で。

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