反射(Roughness)と法線ベクトルが質感では大事。

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法線ベクトルを細かく設定すると roughness と同じような表現ができるけど、3D CG では遥かに重いので roughness がある。

カラー情報が足りなくてもノイズでノーマルを細かく設定すると質感が良くなる。

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